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有哪些好玩的机器猫小游戏?经典款推荐大人小孩都爱玩!

nazhan 11 0

就跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个机器猫的小游戏。

一切的开始:为啥想搞这个?

也没啥特别高大上的理由,就是前阵子在家陪娃,娃天天吵着要看机器猫,看着看着,我就寻思,能不能自己也捣鼓一个出来,让他玩玩,也算是我这个当爹的一点心意。网上那些现成的机器猫游戏,我看了一下,什么《道具大暴走》,《哆A梦飞车》什么的,感觉要么就是要联网,要么就是玩法复杂了点,不太适合小娃瞎点。我就想整个最最简单的,点点图就能有反应的那种。

构思阶段:脑子里想得可美了

一开始我想得挺美,就想着做一个哆A梦帮大雄找东西的游戏。比如大雄的零分考卷被藏起来了,或者静香的什么小玩意儿不见了,然后哆A梦就掏出各种道具来帮忙。玩家就点击屏幕上的某个地方,或者某个道具,然后触发个小动画,找到东西就过关。听起来是不是还行?我还琢磨着,道具库得丰富点,竹蜻蜓、任意门、时光机、记忆面包,这些经典的都得有。

动手实践:现实啪啪打脸

结果真上手了才发现,这玩意儿比想象中麻烦多了!

第一步,找素材。 这是个大难题。机器猫、大雄、静香、胖虎、小夫这些人物的图片,还有各种道具的图片,上哪儿找去?自己画?那水平,估计娃看了都得哭。后来我就在网上搜罗各种公开的、没有版权问题的素材,东拼西凑,勉强凑了点能用的,但清晰度和风格统一性就别指望太高了。

第二步,琢磨用啥做。 我本身也不是专业搞游戏开发的,就想着找个简单点的工具。一开始想着用PPT做动画,后来发现交互太弱了。然后又看了看一些简单的游戏制作引擎,感觉学习成本也不低。我决定用最原始的办法,就用HTML和一点点JavaScript来试试,毕竟这个我还算熟悉点,想着大不了就是一堆图片和按钮的组合嘛

第三步,开始码代码,或者说“堆积木”。 我先搭了个基本的网页框架。然后把找来的机器猫图片、大雄图片放上去。想着先实现一个最简单的功能:点击一个道具图标,比如“竹蜻蜓”,然后旁边大雄的头上就出现一个竹蜻蜓的图片。这个倒是很快实现了,就是图片的显示和隐藏。

但接下来就卡壳了。我想让点击竹蜻蜓后,大雄能“飞”一下,哪怕就是图片往上移动一点点。这下就涉及到动画效果了。我用JavaScript写了个简单的位移动画,效果嘛一言难尽,卡卡的,一点也不流畅。而且如果道具多了,每个道具的交互逻辑都不一样,比如点击“任意门”,应该切换背景图片,代表去了新地方。这个用我那三脚猫的JS水平写起来,代码越写越乱,各种判断条件,头都大了。

最终成品:一个“四不像”

折腾了差不多一个星期,每天晚上娃睡了之后搞一会儿。搞出来的东西,跟我一开始想的简直是两码事。由于动画效果太难搞,素材也七零八落,我大大简化了设想。

最终的版本是这样的:

  • 一个主界面,上面有机器猫和大雄的静态图片。
  • 旁边放了几个道具的小图标,比如竹蜻蜓、任意门、缩小灯。
  • 点击竹蜻蜓图标,大雄的图片旁边会冒出来一个对话框,写着:“哇,竹蜻蜓,可以飞!”(对,连飞的动画都省略了,直接文字提示!)
  • 点击任意门图标,背景图片会换一张,表示“到达了新地方”。但也就是换张静态图而已。
  • 点击缩小灯,大雄的图片会稍微变小一点点,这个倒是勉强实现了。

基本上,就成了一个看图说话的“PPT播放器”的水平,哈哈。连个正经的游戏流程都算不上,更别提什么《道具大暴走》那种消除乐趣,或者《飞车》那种竞速刺激了。我这就是个“点击看图”的小程序。

一点感想

虽然成品挺拿不出手的,甚至可以说是失败的,但这个过程,还挺有意思。起码我知道了,做一个游戏,哪怕是最简单的小游戏,也不是拍脑袋就能成的,从素材、逻辑、交互到最终实现,每一步都有坑。

也算是体验了一把从想法到实践的艰辛。娃倒是没嫌弃,对着那几个破图标和图片切换点来点去也乐呵了半天。可能在他眼里,只要是机器猫,怎么都好玩。他开心,我这番折腾也就算没白费。

行了,今天就瞎叨叨这么多,算是个不太成功的实践记录,给大家看个乐子。下次再有啥好玩的实践,再来分享!

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